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第四十章 四种投票

第四十章 四种投票 (第1/2页)

白色阵营的基地,是一座全金属构筑的筒子楼。
  
  共有两层,非常宽大。
  
  第一层中间有座圆桌,看起来是可以投影的。
  
  而周围的墙壁,有一面是落地窗,透过窗户就能看到外面是片空地,还零散着一些杂物和乱石,甚至是染血的武器,好像一座角斗场!
  
  他们就像是处于这座角斗场一旁的VIP观景房。
  
  就在对面,也有一座一模一样的筒子楼,只不过外表漆黑。
  
  从落地窗,也能看到里面隐约的人影。但离得太远,约莫百米,看不太清。
  
  “这是让我们两大阵营决斗吗?”
  
  苏勒环顾一楼,看到有两扇门,一扇大约就是通往擂台角斗场的,还有一扇则是他们入场的门。
  
  入场的门在时间一到后,直接自动关闭了,显然只有游戏结束才会打开。
  
  除此之外两侧还都有楼梯,通往二楼。
  
  东方义从二楼走下来:“楼上有二十五个房间,里面是空的,但似乎可以投影。假如对应人数的话,一个阵营,最多可以有二十五个人。”
  
  高辛找了個椅子坐下:“先听规则吧。”
  
  只见邢世平非常认真地拿出笔记本,准备将规则都记下。
  
  很快97号出现在圆桌中央,滚轮般呈现出文字的同时叙说。
  
  【《玻璃大炮》游戏,黑、白基地,轮流由一方对另一方基地发动‘决斗邀请函’。】
  
  【‘决斗邀请函’的内容自定义,附带选项,选项第一轮为两个,第二轮可为三个,以此类推,可无限增加,由发起基地内的人自行安排,编辑时间为十分钟。在圆桌上确立之后,将会发送至对方基地二楼的投票室中。】
  
  【对方基地必须在一分钟内所有人各自单独进入一间投票室,处于全员无法沟通的状态下,才能看到决斗邀请函,并各自投票做出自己的选择。】
  
  【当基地内所有人对邀请函投票一致,则视为拒绝决斗。】
  
  【如不一致,或未能完成全体投票,皆视为接受决斗。】
  
  【接受决斗的基地必须在三分钟内派出一名玻璃人成为角斗士参战,违者自动算作本轮战败。】
  
  【发起决斗的基地,则可以三分钟内派出任意一名人员成为角斗士参战。】
  
  【一方基地每轮最多只能有一名角斗士,由全员投票决定,得票最高者为本轮角斗士,角斗士必须在一分钟内进入角斗场,违者点杀。】
  
  【双方角斗士入场即开启无规则死斗,直到一方战死为止,死斗时不可有第三人伤害干扰,违者点杀。】
  
  【在非角斗时间,任何人不得在角斗场,胜利者须在一分钟内回到基地,违者点杀。】
  
  【战败的阵营,扣除1点阵营生命值。每个阵营有5点生命值,当一方阵营生命值清空,游戏结束,结束后生命值清空的阵营全员点杀。】
  
  说到这里,97号在上方投射出白色的数字,是一个大大的‘5’,仿佛象征着五点生命值。
  
  规则听到这里,众人都面色古怪起来。
  
  玻璃大炮,竟然是这个意思?
  
  轮流发起决斗,接受的一方,只能派出玻璃人参战,而发起进攻的一方,随便派人。
  
  在角斗场对打,这结果还用说吗?只要攻击的一方派出辐射者,那玻璃人必死!
  
  也就是说,两边都是‘攻高防低’,如同玻璃做的大炮。
  
  进攻的时候肯定派出最强的‘炮弹’,防守时,却只有玻璃人,防御力脆得跟‘玻璃’一样。
  
  只要决斗成立,进攻方稳赢!
  
  难怪一个阵营最少五名玻璃人,因为死五个玻璃人,血就扣完了!
  
  “靠,我们这边一个辐射者也没有,攻低,防也低……”苏勒抓着头发。
  
  他们阵营里倒是民主了,可是全员玻璃人,战力远逊对面,防御时一碰就碎,进攻时也未必稳赢。
  
  “关键的操作,在‘决斗邀请函’的设计上啊,全员投票一致才是真正的‘防御’……”乔龙呢喃着。
  
  东方义沉声道:“还有规则呢,怎么可能没有针对辐射者的死亡?”
  
  只见97号还在继续说。
  
  【全局游戏,还存在变节与锄奸规则。】
  
  【每次邀请函投票阶段结束后,在投票室中,各个阵营还可以发动策反投票,策反对方阵营任意一名成员变节,必须全员选择一致,方可变节成功。】
  
  【玩家可以多次变节阵营,变节通知会直接投射至目标视网膜。】
  
  【变节过的玩家,可随时在投票室内,向对面基地发动连线,指定一名玩家沟通。】
  
  【当角斗结束,战败阵营的基地内部可以发起一次锄奸,对基地内任意成员进行点杀投票,只须票数过半,即可锄奸成功。】
  
  众人这才眉头稍微舒展。
  
  还有变节和锄奸的玩法,彼此在对面阵营安插卧底?
  
  也是,如果只是玻璃大炮对杀,那辐射者就是无敌的。
  
  而现在,想弄死对面的辐射者,就有办法了。
  
  先令一名辐射者变节,然后再设法告诉对面,等对方锄奸时,只要票数过半,直接就能将其点杀。
  
  当然,这个游戏,基地内的团结很重要,人家也可以不锄奸,等下次再变节回去。
  
  但黑方的成员太复杂了,九名辐射者,十名玻璃人,其中辐射者还分为两派,整个阵营至少三种心思!
  
  而投票,是各自在封闭的投票室内进行。
  
  强者或许可以乱杀人,也能报复,但无法直接支配投票。
  
  这个游戏,不是基地里人越多越好的,总共有四种投票机制!开局人太杂,投票就会非常乱。
  
  从这一点来看,他们白队优势很大。
  
  最后,97号还说出了奖励规则。
  
  【当游戏结束,最终存活的阵营,全员各获得‘所在阵营剩余生命值乘以1000’点赎罪券。】
  
  【无论以武力还是锄奸,玩家每杀死过一名敌对阵营玩家,额外获得1000点赎罪券。】
  
  众人叹息,果然一到奖励规则环节,又是鼓励杀人。
  
  而且直接以武力杀害也可以。
  
  也就是说,只要知晓身边谁变成敌对阵营的,直接拔刀把对方砍了都行,根本不需要锄奸投票。
  
  当然,锄奸应该集体奖励会更多,因为所有投了对应点杀票的人,应该都可以获得奖励。
  
  这可以给玻璃人更多生存机会,让强者选择保护玻璃人,获得更多票的同时,还能最后通过收保护费拿更多赎罪券……类似狗拿耗子的谈判,可以说这是所有游戏里弱者通用的小生路之一了。
  
  不过,这场游戏,谈判生路很难行得通。
  
  因为玻璃人也有生杀大权,而且黑队那边的十名玻璃人,全部都是NPC,他们无论怎么完成游戏,最后都是没有赎罪券的。
  
  中等游戏,NPC真的就是耗材,堪称必死无疑。
  
  

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